龙魔封牌扑克牌规则—龙魔封牌扑克牌规则是什么
龙魔封牌"是《游戏王》作者高桥和希在其短篇漫画《DRUMP》中设计的一款双人扑克牌游戏。它融合了资源管理、召唤怪兽和直接对抗,目标是通过策略性地使用卡牌,抢先召唤出四条不同花色的龙以获得胜利。
下面这个表格汇总了它的核心规则,方便你快速了解:
| 项目 | 规则说明 |
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| 游戏配件 | 一副去除大小王的52张标准扑克牌。 |
| 卡牌类型 |
力量牌:A到9,用于在力量区积累点数或发动攻击。
龙牌:10、J、Q、K,代表需要召唤的龙部件。 |
| 胜利条件 | 率先成功召唤4种不同花色龙牌的玩家获胜。 |
| 基本回合流程 | 1. 抽牌:回合开始时从牌库抽1张牌。
2. 行动阶段:可执行放置力量、召唤、攻击、回收等行动。
3. 结束阶段:将手牌弃至不超过5张。 |
♠️ 游戏准备与核心概念
场地设置:每位玩家面前需要设置两个区域:4个红色的"力量区" 和**1个蓝色的"召唤区"。
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初始设置:将牌库放在中央,双方玩家各抽5张牌作为起始手牌,并通过猜拳决定先手。
详细回合流程与行动
在你的回合中,抽牌后,你可以按任意顺序执行以下行动:
1. 放置力量
你可以将手牌中的"力量牌"(A-9)放入自己的力量区。
每个力量区每回合只能放入1张力量牌。
同一个力量区内,所有牌(包括正面和反面的)的点数总和不能超过13。
在同一力量区放置第二张及以后的牌时,必须反面覆盖放置。这是一个重要的隐藏信息点。
2. 召唤龙
召唤是取胜的关键,有两种方式:
通常召唤:弃置你一个力量区内的所有力量牌,然后从手牌中召唤一条与弃置力量总点数相等的"龙"。例如,弃掉一个总和为10的力量区,就可以召唤一张10点的"奇美拉"。
特殊召唤:每回合一次,你可以直接弃置手牌中的A,来特殊召唤J(九头蛇)。
3. 攻击与阻挡 ⚔️
你可以用手牌中的一张"力量牌"攻击对手的一个力量区。
攻击判定:攻击时,翻开对手那个力量区所有覆盖的牌,计算总点数。若总和大于13,攻击成功,该区域所有牌弃置,你抽一张牌;若总和小于等于13,攻击失败,你的攻击牌会被放入对手的那个力量区。
阻挡机制:对手可以用手牌中任意一张点数更大的牌(包括龙牌)进行阻挡。若阻挡成功,攻击牌和阻挡牌一并弃置,阻挡者抽一张牌。
追击:你可以打出比对方阻挡牌点数更大的牌来"追击",对方同样可以继续用更大的牌反击,直到一方无法继续。最后打出最大牌的一方获胜,并按成功阻挡的效果处理。
A牌的特殊性:A在攻防中是最强的牌。当A用于攻击时,在某些条件下(例如,由其攻击的力量区点数和大于13时)无法被阻挡,攻击必定成功。
4. 回收
每回合最多两次,你可以弃置一张手牌中的"龙牌",然后选择:抽一张牌,或者从弃牌堆将一张龙牌加入手牌。
胜负判定详解
常规胜利:最先召唤出4种不同花色龙牌的玩家立即获胜。
平局加赛:如果后手玩家在先手玩家完成召唤的下一个回合也完成了召唤,则进入加赛判定:
1. 优先比较是否凑齐了同点数的四条龙(即四条K、Q、J或10),凑齐者胜。
2. 若双方均为同点数龙,则按 K > Q > J > 10 的顺序比较大小。
3. 若双方均为杂色龙,则计算各自召唤的龙部件点数总和,高者胜。龙牌点数一般为:K=13, Q=12, J=5, 10=10。
牌库耗尽:如果牌库抽完仍无人集齐四条龙,则召唤的龙部件总点数高的玩家获胜。
入门技巧
规划力量区:有策略地在不同力量区分配点数,为召唤不同类型的龙做准备。
善用A牌:A非常灵活,既可作为1或11点在力量区使用,又能用于特殊召唤或在攻防中确立优势。
谨慎攻击:攻击前预估对手力量区可能的总点数,避免攻击失败反而增强对手。
手牌管理:时刻注意回合结束的手牌数量限制,合理运用"回收"动作优化手牌。
希望这些信息能帮助你顺利开始游戏。如果你在实际尝试中对"追击"的细节或者A牌的使用还有疑问,欢迎随时再来问我。
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